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Come entrare nel settore

, di Valentina Gatti
L’Alumnus Bocconi Julien Pierrot, che ricopre oggi il ruolo di group strategic planning director di Ubisoft, dà alcuni consigli a chi vuole lanciarsi nel settore

“L'industria dei videogiochi è un settore in crescita, ricco di creatività, passione e innovazione che senti nel tuo lavoro quotidiano. Ma la prevedibilità è una sfida”. Così afferma Julien Pierrot, attuale group strategic planning director di Ubisoft, multinazionale francese quotata in borsa che sviluppa e commercializza videogiochi.

“Stavo cercando la mia successiva sfida professionale in ambito finanziario e un'azienda con cui fossi in sintonia in termini di cultura aziendale e scopo. Ubisoft era l'abbinamento perfetto. Mi sono candidato per un'offerta di lavoro alla fine del 2018. Mi sono stati offerti due diversi lavori nella pianificazione finanziaria e ho iniziato nel 2019 come analista senior”, racconta il manager.

Il suo lavoro oggi consiste nella previsione dei dati finanziari e il supporto della leadership nel processo decisionale. “Per me c'è un ulteriore fattore di passione per le complessità di questo settore creativo, i prodotti finali e l'impatto positivo sui giocatori”, afferma il manager.

Per raggiungere una posizione come la sua però, non bastano le competenze tecniche. “Chiunque miri a raggiungere un ruolo manageriale dovrebbe essere bravo a gestire le relazioni interpersonali, la risoluzione dei problemi e la pianificazione. Per lavori nello sviluppo di videogiochi invece occorrono competenze diverse (programmazione, grafica, game design, pianificazione della produzione, ecc.). In termini di mentalità, essere aperti alla creatività e curiosità sono grandi doti”, spiega Pierrot.

A chi vuole avvicinarsi al settore dei videogiochi, suggerisce di non auto-sabotarsi e di cercare tutte le occasioni per entrare il contatto con il settore, dagli stage alle opportunità di lavoro vere e proprie. È importante anche conoscere l’industria attraverso notizie e newsletter. “Consiglio di leggere Blood, Sweat & Pixels di Jason Schreier e di iscriversi alla newsletter Gamefile di Stephen Totilo. A chi è interessato allo sviluppo di giochi, suggerisco di partecipare a una game jam per sperimentare cosa significa sviluppare un gioco in squadra”, suggerisce Pierrot.

Sempre sul fronte della formazione, per il manager è stata decisiva la laurea magistrale in Economia dell'arte, della cultura e dello spettacolo (Acme). “Mi ha aiutato molto a crescere e mi ha dato esposizione ad argomenti approfonditi delle industrie creative. Diversi corsi mi hanno dato modelli che utilizzo ancora oggi, in particolare quelli di gestione dei sistemi di distribuzione delle industrie del design e dei media.

 

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